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vendredi 20 juin 2014

Futur en Seine : petits contes interactifs

"Se la raconter avec Lunii"

Mon coup de coeur de l'édition Futur en Seine 2014 : le projet de diplôme "Storii" de Maëlle Chassard/Strate College repéré l'année dernière et devenu réalité !

Storii, la radio interactive est devenu Lunii mais sa raison d'être demeure : permettre aux enfants de quatre à huit ans de créer leurs histoires et de se les faire raconter.

A la croisée de la bibliothèque d'histoires, de l'imaginaire combinatoire et du numérique Lunii propose à l'enfant de choisir un univers, un héros, une quête et un adversaire pour écouter
son histoire. De plus, son allure sobre de petit jouet en bois ajoute cette touche de poésie naturelle et d'ancrage nécessaire à l'enfance.

J'attends avec impatience le Lunii Store !


mardi 18 juin 2013

Moissons numériques - 3/3

"En avant la Weezic !"

Mon dernier coup de coeur et non des moindres : Weezic, la partition augmentée intégrant des outils musicaux interactifs quelque soit votre profil musical.

En appli web ou IPad, les partitions Weezic possèdent une kyrielle de services qui adoptent à notre vision, notre rythme, le nombre de répétitions souhaitées et même les erreurs de justesse de ton !

Un vrai "butler à la corde musicale" qui se plie à nos desiderata !
Qui est derrière Weezic ?  Une équipe de quatre "musiciens-geeks-entrepreneurs" comme ils se définissent. Quatre garçons dans le vent de l'innovation !

dimanche 16 juin 2013

Moissons numériques - 2/3

"My smart gardener"

Comment prendre soin de ses plantes à distance ?

La réponse vient de Parrot présent à Futur en Seine, spécialiste des objets connectés qui nous propose de détecter les carences de nos plantes. Ce, grâce à quatre capteurs intelligents de luminosité, de température, d'humidité et d'engrais qui enverront sur nos supports numériques -tablettes, smartphones- les informations adéquates afin d'assurer le bon déroulement organique de nos végétaux.

Un projet prévu pour être commercialisé dans l'année, conçu par des ingénieurs botanistes qui ont recensés les caractéristiques de plus de 6000 références de plantes. Une orientation très "smart living" pour un Parrot connu pour ses innovations en multimédia et drones !

Moissons numériques du futur - 1/3

"10 chiffres ? Le compte est bon !"

Coup du hasard ou antennes en veille car en mission dans l'univers des jeunes enfants ?
En tout cas, gros coup de coeur mimi-cracra et smart lors de ma visite à Futur en Seine
avec 10 chiffres, le jeu de Marbotic !

Né de l'expérience de Marie Mérouze et de son intérêt pour les pédagogies éducatives alternatives, la vocation de Marbotic est d'entretenir la notion d'ancrage corporel dans l'apprentissage. Et ce, sans qu'il y ait de rupture dans le développement naturel de l'enfant.

D'ailleurs, comme l'écrit Marie "on observe que les technologies numériques mettent en oeuvre des interfaces de plus en plus naturelles, avec une implication physique de plus en plus forte".
Et là, je vous renvoie à AlphaUi qui s'inscrit aussi dans ce mouvement d'osmose homme-supports numériques.

Ce jeu de "comptes", pour les petits de 3 à 6 ans associe la sensorialité d'un tableau en bois doté d'éléments chiffres interagissant avec une tablette numérique aux sons doux. C'est simple, poétique, qualitatif et intelligent.

Une jolie "petite" marque à suivre pour les parents smart, à l'écoute du développement de leur enfant.


lundi 3 décembre 2012

Demain sera BKFS !

"Après la hype du tactile, le back-typing ?"

Enfin, je vous livre mon coup de coeur technologique des journées "Demain dans ma vie" -post du 14 octobre dernier- qui m'a permis à la fois de découvrir l'incubateur Nord-Express et l'une de ses start-up prometteuse : AlphaUi, créée par l'innovant Patrice Jolly.

AlphaUi propose d'interagir avec nos équipements mobiles d'une manière totalement différente de celle qui domine aujourd'hui avec le tactile. Grâce à la technologie BKFS -Back Key Front Screen-,  le clavier TabK s'intègre au dos des tablettes ou des smartphones et libère visuellement l'écran, entre autre.

Imaginez-vous tenir votre tablette à deux mains, les pouces devant et les huit autres doigts qui tapotent des touches en relief à l'arrière. Et bien, c'est ça l'interface backtyping ! D'accord, d'accord, il faut un petit peu de "finger training" pour s'approprier l'appareil mais on ne tape pas dans le vide car vous voyez sur l'écran ce à quoi correspondent les touches. On peut tout faire : jouer, naviguer, créer du contenu... dans toutes les positions sans besoin de support, ce qui limite la rupture d'usage ; avec une grande aisance dans la rapidité d'application aussi car TabK s'inscrit dans une gestuelle totalement naturelle.



Cet "accessoire" que l'on pourrait considérer comme avant-gardiste est le fruit de 7 années de R&D. Aujourd'hui, confidentiel, même s'il est destiné aux technophiles et consultants mobiles ou à la génération Y, il s'est avéré très pratique auprès d'enfants immobilisés en milieu hospitalier. Non seulement, l'appareil vient à eux mais il laisse la part belle à une manipulation toute intuitive... et à un marché inédit !

TabK, un produit à suivre et qui aurait bien -de mon point de vue- sa place aux Mardis de l'Innovation ! Vous souhaitez en savoir plus sur la technologie BKFS et voir à l'usage TabK ? C'est par ici.

vendredi 16 novembre 2012

Convergences en espace urbain

"Demain... en attendant le bus "

Très bel exemple de convergences technologiques et sociales à l'usage de l'utilisateur. La RATP, avec le projet Osmose, expérimente la station de bus de demain.

Pour la vivre de plus près, il faut tout d'abord prendre le bus et plutôt du côté de la Gare de Lyon au 12, Bd Diderot : le lieu étant desservi par trois lignes de bus et quatre lignes de métro/RER/Transilien et grandes lignes. Dans une ambiance lumineuse créant un cocon dans la ville, cette station-pilote offre une kyrielle de services innovants au voyageur.

Et oui, qui dit mobilité, dit : flux et correspondances multiples ; recherche d'infos à l'aide d'écrans numériques sur le transport et les commerces alentour ; transmobilité avec la présence d'un parc à vélos électriques ; accueil des voyageurs dans un espace où il peut créer son environnement sonore, rechercher ou utiliser ses devices via des connexions publiques ; accessibilité tactile... Et puis comme vous attendez le bus, qu'à cela ne tienne ! Vous prendrez bien un livre mis à disposition sur la bibliothèque en libre-service ? Au final, un projet bourré de pleins de petites attentions pour nous faciliter la vi(e)-lle !



dimanche 14 octobre 2012

Paris partage ses innovations

"Expériences d'innovations"   

Paris se met à l'heure de l'innovation les 19 et octobre prochains et nous invite à découvrir grâce à l'évènement "Demain dans ma vie" des lieux d'innovation insolites et innovants ; mais surtout d'expérimenter un futur plus proche qu'il n'y paraît. A vos agendas ! J'y serai, et vous ?



mercredi 3 octobre 2012

C'est l'heure... du numéri-Cube ! - 1/2

"Allo Issy, c'est Happy games !"

Oui, je peux le dire, il y a des jeux qui surprennent rendent joyeux.
Et pour être dans cet état là, il fallait être au Cube, samedi dernier,
à Issy-les-Moulineaux.

Lors du Happy Day Cube, des expositions,  projets et activités à foison pour les enfants et les adultes enthousiasmés par la perspective de découvrir et de vivre ensemble la convergence numérique appliquée à une posture ludique et parfois pédagogique.


Je me suis prise au jeu de la créativité numérique, notamment avec les projets de jeunes diplômés des Gobelins qui, à leur grand étonnement, ne s'attendaient pas à un tel engouement de la part des enfants ! Il y en a qui se battaient presque !

Alors, compétences, jus de crâne et créativité, ça donne quoi ?
Tout d'abord Pix My Street, le projet de 5 filles et garçons dans le vent de la créativité urbaine. Une équipe qui fait se rejoindre art gaming, réseau social et géolocalisation. Via l'application téléchargée sur son téléphone portable, on crée des oeuvres pixellisées, on les tague où l'on souhaite en les laissant visible à tous ou non, le jour. Et la nuit, on part à la chasse au tag !

Grâce à Pix My Street, le social pixel art gaming est né ! Le développement de l'application est toujours en cours et l'équipe compte sur le soutien de sympathisants pour l'aboutir. Rendez-vous sur leur page FB afin d'être au fait de leur appel à fonds via un site de micro-financement. En tout cas,  j'aime et je soutiens !

jeudi 13 septembre 2012

Le commerce de demain : hyper-connecté ?

"Le retail croqué par Saguez"

Au salon Equipmag, l'agence de design global Saguez & Partners a mis en scène ses visions et convictions concernant le point de vente de demain. Ce, à l'aune de la lame de fond d'hyper-connectivité vécue par le consommateur.

Et comme le client a croqué la pomme internet -immédiateté, partage d'opinion, personnalisation...- relevant ainsi son taux d'exigence sur le terrain, le prochain retail sera forcément très connecté par les technologies sur le lieu de vente et à ses clients. Le magasin en bas de chez vous sera-t-il votre nouvel E-den ?


samedi 23 juin 2012

Scénarios numériques du futur ! - 4/4

"Apprentissage et créativité connectée"

Cette dernière partie de Futur en Seine, est comme un jeu d'enfants. Oui,  mais un jeu pédagogique interactif où les applications sont reines !

Ma ballade m'a tout d'abord menée aux Editions volumiques qui avec leur Balloon PaperApp, actualise le livre papier car celui-ci est enrichi de l'usage et de l'expérience utilisateur des médias numériques via un iPad® .
Ce livre-jeu vidéo comprend un ballon en papier à poser sur votre tablette.  Pilote de votre ballon, vous voyagerez dans un monde constamment changeant, vous influerez sur les vents,  traverserez les nuages, rencontrerez des personnages... Avec Ballon PaperApp, c'est une nouvelle relation lecteur/narrateur qui s'instaure.

Ensuite, je me suis arrêtée à l'Etabli Numérique -soutenu par le Cube et en partenariat avec Nathan-, plus studieux dans la posture.
Il s'agit là d'un mobilier interactif mobile à l'attention de la petite enfance dans les maternelles. Plateforme d'apprentissage pour les enfants et de ressources pour les enseignants, il a pour vocation non seulement de s'enrichir des activités imaginées par les enseignants mais aussi de créer un espace de dialogue et d'échange communautaire "inter-établis" dans l'école !



Puis, un détour par la musique avec le Musilabo, un lecteur musical player numérique pour les enfants. A la fois mange-disque et juke-box, vous sélectionnez sur votre tablette une chanson avec le choix de l'écouter telle quelle, façon karaoké, d'en visualiser les sons, voire de déformer la chanson en jouant sur les rythmes !

Enfin -et c'est mon chouchou-, j'ai pu m'exercer à utiliser TinyTap, l'application qui permet aux parents de créer des jeux pour leurs propres enfants. Cela, en personnalisant la relation par l'ajout de photos ou en enregistrant sa propre voix. Le bonus de l'appli ?  De parent-créateur pour votre famille, vous pourrez devenir créateur de jeux éducatifs et les vendre pour "le reste du monde". Excellent !

lundi 18 juin 2012

Scénarios numériques du futur ! - 3/4

"Moissons d'innovations sociales"

Quoi de mieux que des cas concrets pour illustrer l'entrepreneuriat social mâtiné de technologie !

La conférence "Innovation croisées" en a regorgé, aussi je vous en livre quelques-uns :
- Ange Gardien : facilite le trajet des personnes à mobilité réduite. Une autre vision du co-voiturage.
- Mail for good : permet de trouver une association près de chez soi et faire de la générosité embarquée. Le logo de l'association est intégré dans le web mail d'un partenaire et chaque clic généré rémunère l'association.
- Tala : offre un service d'amélioration de l'organisation interne pour la gouvernance des entreprises et des structures sociales.
- La ruche qui dit oui : propose de créer son propre réseau alimentaire.
- Sparknews : multiplie l'impact des initiatives sociales via une base de nouvelles partagée par des journalistes. Ouf ! De quoi voir aussi le bon côté de se qui fait tourner le monde, un peu dans la même veine que Reporters d'Espoirs.






















Et parmi ces présentations toutes aussi différemment innovantes les unes que les autres, mon choix aspirationnel c'est porté sur Shamengo.

Portail cross-media, créé par la reporter Catherine Berthillier, Shamengo valorise en 2' des pionniers entrepreneurs sociaux de tous horizons.

Avec aujourd'hui, 200 portraits, elle s'est donnée comme objectif symbolique d'en trouver 1000 avec la participation de tous et envisage des formats plus longs voire une chaîne TV.
Le changement est là, y participerez-vous ?

samedi 16 juin 2012

Scénarios numériques du futur ! - 2/4

"Innovation sociale : le manifeste"

Lors de la conférence Innovations Croisées mettant en vedette l'innovation sociale, Nathan Stern, entrepreneur, nous a fait part de sa vision du monde et plus particulièrement de la violence sociale que nous pouvons subir sous diverses formes : administrative, comportementale, intra-familiale, territoriale...

Et si la dimension sociale répond à une fracture, la technologie, dans le champ de l'innovation, intervient en tant que tisseuse de lien.

Créateur des réseaux Peuplade à Paris -partage de bons plans avec ses voisins de quartier- et Voisin-age -solidarité entre personnes âgées isolées- pour Les Petits Frères des Pauvres-, Nathan se définit comme un ingénieur social. Avec une acuité poussée intégrant la réalité d'un quotidien parfois insidieux, voire traumatisant, il crée des expériences humaines qui visent à rapprocher les personnes. Cela, parfois avec des propositions "d'aménagement" extrêmement simples qui amènent au dialogue.

 Je vous livre ci-dessous ses quatre conditions pour qu'émerge un foyer d'innovations réussies.

1/ La FOI ! Oui, la foi dans la possibilité d'un progrès relationnel, d'un changement dans les rapports entre individus.

2/ Le DEVELOPPEMENT DE LA CULTURE DE L'OBSERVATION DANS
LA REALITE en opposition à des croyances non vérifiées et auxquelles on croit aveuglément. En effet, les faits étant vérifiables, ce tangible donne la capacité à changer les choses.

3/ L'APPROCHE EXPERIMENTALE vs les principes moraux et sociaux.

4/ La VIABILITE ECONOMIQUE ! Exit le mythe de l'entrepreneur social bénévole : ne confondons pas non lucrativité et le fait de gagner de l'argent décemment.

Et pour amorcer la mutation en devenir, nous avons toutes les raisons d'espérer, et ce, grâce à l'empathie / les nouveaux modes de coopération -un tiers de l'humanité est connectée- / la diffusion des idées qui annoncent un changement.
Rejoignez le mouvement !

vendredi 15 juin 2012

Scénarios numériques du futur ! - 1/4

"Scènes de vies plurielles "

Si vous souhaitez avoir un bel aperçu de ce que sera demain... qui est déjà aujourd'hui finalement, courrez à Futur en Seine.

Le festival des usages numérique bat actuellement son plein au Cent Quatre.
Les thématiques telles que la santé, la ville, les hommes, l'environnement, le "do-it-yourself", les robots... sont abordés sous l'angle de la démonstration, des débats, d'expositions, de jeux, de conférences, etc... de quoi nourrir,  surprendre et amuser tous les publics.

Du 14 au 24 juin 2012 à Paris et en Ile-de-France.


lundi 23 août 2010

Slow surfing : en avant toute !

"Internetement correct"

Po! Po! Po ! La green attitude monte en puissance !
Comme dans votre garde-robe, vous mixez produits de marques et produits bios,
prenez livraison de vos fruits et légumes dans une AMAP, compostez dans le jardin partagé
de votre quartier, veillez à ce que roudoudou soit habillé de fibres respectueuses de l'environnement... Bref, vous agissez pour votre bien, celui des marques -grâce à l'intéressé greenwashing- et de la planète. C'est bien, mais néanmoins on oublie trop souvent que notre quotidien virtuel est grand consommateur d'énergie électrique. En clair, ça pollue.

En effet, il est indispensable de refroidir en permanence les systèmes informatiques qui répondent continuellement à nos milliers de requêtes instantanées. Et, pour sûr, cela génère des dépenses énergétiques considérables qui finalement mettent à mal nos "petits" efforts quotidiens. Bonne nouvelle, Google s'est récemment engagé à se fournir en énergie éolienne auprès de NextEraEnergy, un confrère américain.

Alors, à notre niveau, pour être vraiment "raccord", quelques suggestions d'actions concrètes qui s'ancrent aujourd'hui dans le slowsurfing mood ou l'art d'utiliser le net en toute responsabilité.

Sur le chemin de l'internetement correct : profitez au maximum des transports en communs.
Sur le bureau et sur la toile : fournissez-vous en écrans LCD ou LED ;
=> naviguez sur Ethicle.com un moteur de recherche éthique qui vous assure qu'à chaque 100 recherches, un arbre sera planté ;
=> utilisez la police "écolonomique" Ecofont qui permet de réduire votre consommation d'encre de 25% tout en étant quand même lisible ;
=>favorisez le câble plutôt que la Wi-Fi ;
=>intégrez des logiciels de gestion de dépenses énergétiques comme CO2 Saver ou Edison...
Et plus encore, si vous adoptez la Slow Attitude en évitant de spammer vos relations de fichiers quinze fois transférés ou d'y réfléchir à deux fois avant de faire une recherche. Bref, allez à l'essentiel pour éviter le fameux WILFfing -What I was looking for ?-. que nous connaissons tous.

Le détail d sur www.slowsurf.org

mercredi 2 septembre 2009

Pecha Kucha Design Report 3/4

"Interactivité toute enfantine"

Allez, comme c'est la rentrée aujourd'hui, un sujet d'actualité qui a valu présence au PK. Vol.8 "Design dans tous les sens".

L'année dernière, pendant que la table de Microsoft était médiatisée et que les "grands" technophiles s'émerveillaient, 5 diplômés des Gobelins proposaient un projet de pédagogie interactive pour les 5-7 ans. Ainsi, le PROJET Mü était né.

Avec pour dessein d'éveiller les enfants au travers d'activités indépendantes (développement de l'autonomie) ou collectives (socialisation), l'installation multimedia les sollicite de façon multi-sensorielle. Quoi de mieux qu'une histoire pour stimuler l'enfant dans son imaginaire ? Et bien ce sera Pierre et le Loup, conte musical de Prokofiev qui sera le fil conducteur du projet mené à bien à la maternelle Javelot Paris 13.

La table dispose donc d'un écran à interface sensible réagissant aux doigts des enfants ou via des objets identifiés. A chaque "manifestation", l'application répond par des images animées et des sons. De plus, connectée à internet (avec ou sans wi-fi), cette table crée un lien supplémentaire école-maison. En effet, les travaux des enfants peuvent être envoyés sur un site dédié et être mis à disposition en accès public ou privé (commentaires des enseignants, galerie des enfants...).


Identifier des personnages, interagir par ses sens, rêver en solitaire ou en groupe...
le projet Mü prolonge l'expérience de l'apprentissage d'une façon ludique mais surtout concrète. Cela, en prenant en compte tous les acteurs de l'éducation de l'enfant : le tryptique enfant/exploration-enseignant/supervision et parent/implication.

Comme nouvel outil éducatif, c'est smart !

www.mu-project.com

dimanche 12 juillet 2009

Fête du Numérique à L'ENSCI 4/4

"Les 10 ans de l'Atelier de Design Numérique": territoires enrichis et hacking créatif

STREETCAST,quant à lui, réinvente le web en optimisant les nouvelles relations à l'espace par l'association image/son. Le projet préconise de "se laisser guider par le son ou la vidéo" qui auront été laissés par un autre. Ainsi, Streetcast se veut une nouvelle représentation de territoires-parcours ou l'impromptu laisse place à la découverte.


DESIGN NUMERIQUE & HACKING
Selon le présentateur du projet, le hacker est un techno-activiste qui démystifie, détourne, rend accessible, prouve qu'il est possible de trouver la faille. Son objectif est de faire partager la recette et se documenter sur des solutions ou évolutions. Tel "Robin des bois", il "rend la liberté aux objets", il "rend la liberté aux technologies".

Brillante démonstration du hacking à replacer dans son contexte de créativité !


www.ensci.com

vendredi 12 juin 2009

Fête du Numérique à L'ENSCI 3/4

"Les 10 ans de l'Atelier de Design Numérique" : webinnovation et poétique urbaine

SELFACTORY
L'utilisateur devient innovateur : il crée des objets spécifiques sur la base d'applications dédiées. C'est une sorte d'homme orchestre qui créé à profusion ses propres applications et interfaces. Une nouvelle fabrique d'interfaces ?


Ci-dessous, livrés en vrac, quelques projets à sensibilité humaine ou les sentiments proches ou lointains parcourent nos intérieurs cocons et où les évasions nuageuses voyagent jusque dans nos lieux de vie (mur de nuages d'ici ou d'ailleurs évoluant au gré de l'ensoleillement de la journée).

ELECTROVISTA
Un projet mêlant poésie ludique et économie avec un air de technologie contemporaine.
Les informations émises par les appareils ménagers (par exemples) sont transmises d'un capteur électrique à l'ordinateur. Celles-ci se convertissent en formes ludiques qui se baladent dans le lieu de vie.

PENSEE LUMINEUSE
Un autre projet poétique qui, en détournant des puces GPS, permet au "penseur" -doté d'un mobile, quand même- d'envoyer ses pensées par SMS. A chaque pensée envoyée, un capteur lumineux s'allume chez le destinataire.


www.ensci.com

lundi 8 juin 2009

Fête du Numérique à L'ENSCI 2/4

"Les 10 ans de l'Atelier de Design Numérique" : la fabrique d'objets

Aujourd'hui, une thématique qui m'intéresse plus particulièrement :

Les FABLAB ou comment produire en série des objets uniques avec un logiciel de fabrication associant plusieurs savoir-faire (ex informatique + tissage). Il en résulterait ainsi différentes typologies de fabrication au "produire plus fluide et plus distinctif".


Autre réflexion sur la thématique des FABLAB : les objets téléchargeables et/ou programmables. Ceux-ci deviennent réflexifs car ils évoluent en fonction de l'image.
En conséquence, c'est un peu l'histoire de l'oeuf et de la poule qui se produit : quid de la source d'inspiration ? Qui de la forme, de la matière ou de la fonction influence l'autre ? L'interface créée permettrait ainsi de télécharger des formes mues par le geste ou des matières vs formes 3D générées par l'opérateur.
Je trouve qu'il s'agit d'une approche vraiment intéressante en terme de design d'objets ! Une nouvelle démocratie créative poindrait-elle son nez ?


www.ensci.com

samedi 6 juin 2009

Voyage en R.A.M

"R.A.M / Réalité Augmentée Mobile"

Voyage en RAM hier soir afin de voir de plus près ce que ce projet collaboratif entre un chercheur et un artiste (C.Jacquemin/B.Planes) nous proposaient de vivre...

Embarquement donc vers 22h30 à bord de la péniche audiovisuelle "Le Bateau" pour une vidéo-projection en situation de mobilité. Pendant 40 minutes, entre la Cité de la Mode et Ivry, la péniche a diffusé images et graphisme de synthèse évoluant en temps réel avec l'environnement des quais de la Seine : architecture, barges, silos, pontons...
Très, très poétique. L'émergence d'un nouvel impressionisme numérique ?
Quais virtuels en imagesci-après.



vendredi 5 juin 2009

Futur en Seine : WikiPlaza

"Expos, démos & performances wiki"

Petit tour Place de la Bastille pour du wiki appliqué IRL !


www.futur-en-seine.org